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猫車運送 No.3012 猫車運送 イベントカード 使用:充填 条件:燐2 呪力2 以下の2つの効果のうち1つを選択する。 1.自分のデッキからスペルカードを1枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。その後、デッキをシャッフルする。 2.自分の捨て札置き場からスペルカードを1枚抜き出し、それを手札に加える。自分の場に置かれているスペルの枚数が、相手の場に置かれているスペルの枚数より少ない場合、それを準備状態で場に置く。 イラスト:あきやまねねひさ 考察 スペルをデッキから破棄するか、捨て札置き場から回収し、状況次第でセットするか選べるイベント。 1効果は単純ながら燐のリーダー能力の解禁に役立つ。 ただ、そのために呪力2を支払うかどうかは良く考える必要があるか。 2効果で捨て札置き場からスペルを回収出来る。 1効果から続けて打てば好きなスペルを回収出来るが、呪精「ゾンビフェアリー」の効果を誘発させられるならそちらの方が早いだろう。 ただ後攻であれば、相手の方がスペルを多く置いているはずなので、1回きりとはいえ確実に自陣のスペルを低コストで増やせる。 さながら後手限定の軽い瀟洒な従者のような活躍が期待できる。 先手でも死体ツアーコンダクターなどでスペルを減らした後であれば適用出来るが、そこまでする価値があるかというと微妙なところ。 なお回収・セット両方に言える事として、捨て札置き場のスペルを減らしてしまう事には注意。 他のイベント・サポートでも言える事だが、このカード自体が燐のリーダー能力の解禁を妨げる原因になり得る点には留意したい。 特に追加代償(戦闘)から捨て札置き場に置く場合、このカードが落ちても当然ながら解禁には繋がらない。
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Permanent Card ビッグフットスーツ ダークロア 2F/0C ≪このキャラクター≫はモンスターを得る。 ≪このキャラクター≫は『ダークロア』のファクターを1つ持つ。 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの手札またはダメージ置き場にあるこのカードを捨て札することが可能。その場合、≪あなたのデッキ≫の中から『ダークロア』のキャラクターカードを1枚探してアクティブキャラクターとしてセットし、そのデッキをシャッフルする。 No.2603 Rarity UC Illustrator 篤見唯子 Expansion 修行者の魂 カード考察 アンコモンながらにしてサーチ効果を持つ超強力なカード。 アビリティにより、最速で先攻1ターン目のメインフェイズ開始と同時にデッキからキャラクターカードをサーチ可能である。その場合、ファクターは必要ない。 修行者の魂発売直後のリセ5周年&アクエリ10周年記念感謝祭(2009.12.13)で行われたアクエリアンサバイバルトーナメント3 on 3 II 入賞者デッキに採用され、早くも注目され始めている。 効果は大変地味なものであるが、 メリット ①好きなキャラをアクティブキャラとしてセットできる。 ②デッキのキャラが1枚減る→ダメージソースがデッキに増える。 ③デッキの内容を確認することができる。 ④ダメージにおくことがコスト(効果)のカードを使用した場合、 ダメージに置いたこのカードの効果を使用することができる。 ⑤任意のアイコンをパーマネントとして使用することで与えることができる。 ⑥同上・・・、ファクターを1つ増やすことができる。 こう書くとめちゃくちゃ強い。入れない理由がわからないくらい凄いカード …と某有名プレイヤーのブログでは語られているほど。 貴方のデッキにも採用を検討してみては如何だろうか。 ○類似カード セーラー・スーツ 忍者装束 魔法のローブ 騎士の鎧 エンジェリック・ウイング
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Permanent Card 魔法のローブ WIZ-DOM 2F/0C ≪このキャラクター≫はミスティックを得る。 ≪このキャラクター≫は『WIZ-DOM』のファクターを1つ持つ。 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの手札またはダメージ置き場にあるこのカードを捨て札することが可能。その場合、≪あなたのデッキ≫の中から『WIZ-DOM』のキャラクターカードを1枚探してアクティブキャラクターとしてセットし、そのデッキをシャッフルする。 No.2576 Rarity UC Illustrator 美樹本晴彦 Expansion 修行者の魂 カード考察 アンコモンながらにしてサーチ効果を持つ超強力なカード。 アビリティにより、最速で先攻1ターン目のメインフェイズ開始と同時にデッキからキャラクターカードをサーチ可能である。その場合、ファクターは必要ない。 修行者の魂発売直後のリセ5周年&アクエリ10周年記念感謝祭(2009.12.13)で行われたアクエリアンサバイバルトーナメント3 on 3 II 入賞者デッキに採用され、早くも注目され始めている。 効果は大変地味なものであるが、 メリット ①好きなキャラをアクティブキャラとしてセットできる。 ②デッキのキャラが1枚減る→ダメージソースがデッキに増える。 ③デッキの内容を確認することができる。 ④ダメージにおくことがコスト(効果)のカードを使用した場合、 ダメージに置いたこのカードの効果を使用することができる。 ⑤任意のアイコンをパーマネントとして使用することで与えることができる。 ⑥同上・・・、ファクターを1つ増やすことができる。 こう書くとめちゃくちゃ強い。入れない理由がわからないくらい凄いカード …と某有名プレイヤーのブログでは語られているほど。 貴方のデッキにも採用を検討してみては如何だろうか。 ○類似カード セーラー・スーツ 忍者装束 ビッグフットスーツ 騎士の鎧 エンジェリック・ウイング
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《スターサファイア》 No.014 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 貫通 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「サニーミルク」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「気付かれたら頭しか残ってなかったかもよ」 Illustration:SHO コメント 三月精その2、星。 低ノードながらかなり攻撃に偏ったスペックを持つ。 耐久力が非常に低いが、貫通を所持し攻撃力が4と高めでグレイズも低い。 4ノード帯くらいまでのキャラクターならば防御されても大抵決死状態に出来るので最悪でも相打ちとなる事が多く、その場合は(自動γ)がある為一応アドバンテージを失いづらい。 蓬莱人形/1弾のようなキャラクターで防御されてもダメージが通り、その軽さもあって攻撃性能はかなり優秀。 さすがに場持ちは期待出来ないものの、その極端なスペックから転生術との相性が良く、戦闘中に干渉でセットする事で後続のスターサファイア/1弾を場にアクティブで出しさらなる追撃が可能となる。また同様の理由で呪精/5弾との相性も抜群。 神術「吸血鬼幻想」のような戦闘補正カードとの相性も良く、小型速攻デッキでは主力アタッカーとして単体で十分採用圏内に入るキャラクターと言えるだろう。 後にスターサファイア/9弾が登場したが、あちらはうって変わってバランス型の戦闘力になった。場持ちの良さと速攻を新しく得たものの、貫通は持っていないので極端な戦闘力に用がある場合はこちらが優先されるだろう。 スターサファイア/12弾が登場するまで種族:妖精で最高の攻撃力を持っていた。 サニーミルク/15弾で場に出せるキャラクターの中で最も攻撃力が高い。 収録 第一弾 Revision Package Based Starter スターターデッキ地 関連
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《勤労怪奇ファイル》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚を指定する。その後、自分、または相手のデッキの上のカード3枚を捨て札にする。その場合、指定したキャラは、捨て札にしたカードの中に含まれている指定したキャラと同じ名称のキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。 とらドラ!で登場した青色のイベントカード。 自分キャラ1枚を指定し、自分または相手のデッキの上のカード3枚を捨てることで、その中の同名カード1枚につき指定したキャラのAP・DPが10上昇する効果を持つ。 上昇値が不確定なコンバットトリック。最大でAP・DPを30強化できる。 無駄にややこしいテキストと、かなりの博打性を秘めたイベントカード。 コンバットトリックとしては上昇値が不確定なので、使い手に相当の技量が要求されるのは想像に難くない。 捨て札にしたカードの中に同名カードが含まれて無ければ意味がないので、キャラを統一したデッキでの運用が前提となる。 しかし、普通に山札の上から3枚を捨て札にしたとしても精々1枚、運が良くても2枚が限度だと思われる。 2~3枚捨てることができれば強力だが、デッキ操作でもしない限りかなり難しい。 《竜児とゆかいな仲間たち》を使ってキャラの比率が高まった直後などが狙い目だろう。 相手デッキも対象にできる。しかし、ミラーマッチでもない限り同名カードが含まれている可能性は低い。 デッキ破壊カードとして見ると、コスト0で3枚分削れるのでかなり強力。 いっそのことコンバットトリックとしてはなく、デッキ破壊カードとして使う方が安定する。 関連項目 デッキ破壊 収録 とらドラ! 01-109 パラレル 編集
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Break Card E.G.O. 3F/3C アスリート♂/ウォリアー♂ 5/4/4 オフェンシブ ディフェンシブ このターン中に、あなたがダメージ判定を行っている場合、ターン終了時まで、≪このキャラクター≫は±0/+X/+Xされる。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 このキャラクターがバトルの結果、対戦相手の支配キャラクターを捨て札した場合、≪あなたのダメージ置き場のカード1枚≫を、あなたのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。 No.EP362 Rarity R Illustrator 鈴平ひろ Expansion エキストラパック ファントムブレイカー カード考察 たてわき れん
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《無形の妖怪》 No.1570 Command <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 代替レース:妖怪/妖怪 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の「変身」を持つキャラクター1枚〕をデッキの上に戻す。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下のキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。Xはこの効果でデッキに戻したカードの必要ノードに2を足した値に等しい。この効果では「-」は9として扱う。但し、この効果で目標のキャラクターと同名のキャラクターカードを場に出すことは出来ない。その後、デッキをシャッフルする。 「今、妖怪界隈は大騒ぎだよ。だから妖怪の切り札を呼び寄せた」「儂が来たからには聖人の好きにはさせんて」 Illustration:Sui. コメント 関連 第十六弾 変身
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《新兵器開発》 No.741 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界にある任意の枚数の装備カード、および種族を持たないキャラクターカード〕を任意の順番でデッキの上に戻す。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下の装備カード、または種族を持たないキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたがプレイしたものとして効果を解決してもよい。Xはデッキに戻したカードの枚数に等しい。その後、デッキをシャッフルする。 「この発明はレボリューションだわ!」 Illustration:ちょぼらうにょぽみ コメント 主に人形、戦車、装備カードのリサイクルカード。カードは軽いが、下準備が必要。9弾現在では、条件に該当するカードで最も重いノードは6であり、6枚以上を冥界から戻すことが出来れば、基本的にはどれでも抜き出せるようになる。 とはいえ、下準備の手間を考えれば多少尖ったデッキになるため、専用デッキに近い形での運用が必要になる。回れば強い典型的カードといえる。 収録 第九弾 Optimal Starter
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Permanent Card イレイザー 2F/0C ≪このキャラクター≫は『イレイザー』を得る。 ≪このキャラクター≫は『イレイザー』のファクターを1つ持つ。 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの手札またはダメージ置き場にあるこのカードを捨て札することが可能。その場合、≪あなたのデッキ≫の中から『イレイザー』のキャラクターカードを1枚探してアクティブキャラクターとしてセットし、そのデッキをシャッフルする。 No. 2657 Rarity UC Illustrator 館川まこ Expansion 修行者の魂 カード考察 アンコモンながらにしてサーチ効果を持つ超強力なカード。 アビリティにより、最速で先攻1ターン目のメインフェイズ開始と同時にデッキからキャラクターカードをサーチ可能である。その場合、ファクターは必要ない。 修行者の魂発売直後のリセ5周年&アクエリ10周年記念感謝祭(2009.12.13)で行われたアクエリアンサバイバルトーナメント3 on 3 II 入賞者デッキに採用され、早くも注目され始めている。 効果は大変地味なものであるが、 メリット ①好きなキャラをアクティブキャラとしてセットできる。 ②デッキのキャラが1枚減る→ダメージソースがデッキに増える。 ③デッキの内容を確認することができる。 ④ダメージにおくことがコスト(効果)のカードを使用した場合、 ダメージに置いたこのカードの効果を使用することができる。 ⑤任意のアイコンをパーマネントとして使用することで与えることができる。 ⑥同上・・・、ファクターを1つ増やすことができる。 こう書くとめちゃくちゃ強い。入れない理由がわからないくらい凄いカード …と某有名プレイヤーのブログでは語られているほど。 貴方のデッキにも採用を検討してみては如何だろうか。 余談だが、エンジェル・リングとは勢力と絵師が同じ。 ○類似カード セーラー・スーツ 忍者装束 魔法のローブ ビッグフットスーツ 騎士の鎧
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イベントカードはまだできていません。 ●ストーリー 昔昔、この国は、混沌とした冷気と闇に覆われていました。 人々は冷たい氷の中に住んでいました。命の喜びも、季節の移ろいも知らずに。 ある日、この国に踊り子がやってきました。 踊り子は人々を救いました。 どうやって? 「歌」と「踊り」を、はなして。 きれいな歌と、優美な踊りを、解き放って。語って。 それは伝えるということ。 それは聞かれるということ。 それは、あらわれるということ。 そして、すべてをあらわすと、踊り子は消えてしまいました。 あとに歌だけが残されました。 あとに踊りだけが残されました。 これは、そんな神話の頃のおはなしです。 ●ゲームの目的 踊り子となり、世界に歌と踊りを奏でます。 終了条件を満たした後、勝利ポイントが一番高い人から高い順位がついていきます。 ●カードの種類 ■キャラクターカード 手番行動で、手札から自身の「歌」と「踊り」の場に置くカード。 キャラクターカードには「勝利条件」と固有の特技のデータがある。 カードによってはペナルティがあることも。 ■イベントカード 手番行動で手札から使用するカード。 効果を発揮するとすぐに捨て札置き場に置かれる。 ■資源カード 2-10までのカード(トランプの数字札)。 手番行動で、赤のスートのカードは「歌」の場に置くことができる。 黒のスートのカードは「踊り」の場に置くことができる。 ■特殊カード AJQKのカード(トランプの絵札)。 効果を発揮するとすぐに捨て札置き場に置かれる。 A:自身のオークションが終わった時に使用。オークションで売れなかったカードを、再度手札に回収する。 J:資源カードが捨て札に送られた時に使用。捨てられた資源カードを1枚得る。 Q:Kの効果を打ち消す。あるいは自身のキャラクターが置かれている場を入れ替える。 K:「タイミング:手番行動」。場に置かれたカードの中から、FC以外の任意の1枚を捨て札にする。 ●場 参加者は各自「歌の場」、「踊りの場」、「捨て札置き場」を持つ。 場に置かれるカードは他の人の場のカードと混ざらないようにすること。 基本的に自分が手札から置く札や捨てる札は、自分の該当の場に置かれる。 「歌の場」と「踊りの場」を合わせて「領域」と呼ぶ。 ●手札 参加者は各自「手札」を持つ。 手札は最大で4枚まで取得できる。 5枚以上になるように取得した場合は、取得した札をそのまま捨て札置き場へ送らなくてはならない。 ●準備 ■資源デッキを作る ジョーカーを抜かしたトランプ52枚の山札をよくシャッフルし、 裏向きのまま参加者全員に均等枚配る。 参加者は再度よくシャッフルして自身の山札にする。 この山札を「資源デッキ」と呼ぶ。 ※資源デッキの下は各参加者が個々に行う。※ ■自分のデッキを作る 自前のキャラクターカードとイベントカード、合わせて12枚を用意する。 回りに見えないよう裏向きにし、よくシャッフルして自身の山札にする。(資源デッキとは混ぜない) この山札を「キャラデッキ」と呼ぶ。 ■「歌」と「踊り」の場の確認 自分の「歌」と「踊り」の場に、まだ何のカードも出ていないことを確認する。 ■手札の取得 キャラデッキから1枚、資源デッキから1枚引き、初期手札として取得する。 ※全員が以上の作業を終了したら、ゲームを開始する。※ ●ゲームの流れ ■開始ターン 開始ターンで全員の勝利ポイントは[0]だ。 最初に手番の順番を決める。 参加者は初期の勝利ポイントをいくつ減算するかを宣言し、宣言した減算の値が低い者から自分の順番を決めていく。 一度宣言した減算の値は、より高い値にすることは何度でもできるが、下げることはできない。 同じ値の場合、ジャンケンで決定。 ■手番行動 手番の順番が来たものは、[2]回の手番行動を行うことができる。 手番行動としてできる行動は次の通り。「・」の項目1つを1回の手番行動として扱う。 ▼手札の追加 ・資源デッキから1枚引いて手札に加える。 ・キャラデッキから1枚引いて手札に加える。 ▼カードを場に置く ・キャラクターカードを「歌」か「踊り」いずれかの場に選んで置く(1つの場につき1枚)。 ・資源カードをそのカードの置ける「歌」か「踊り」の場に置く。 ▼カードの効果の使用 ・イベントカードを使用する。 ・「タイミング:手番行動」のキャラクター特技を使用する。 ・特殊カード「K」を使用する。 ▼売り・捨てる ・資源カードと特殊カードをオークションで売りに出す。 ・手札か自分の領域に置いたカードを1枚捨てる。 ■手番行動の終了 規定回の手番行動を終了したら、次の順番の者に回す。 ■途中経過 すべての参加者がFCを置いてから、手番行動が一巡したら、一度だけ勝利ポイントの集計を行う。 キャラクターカードの「勝利条件」を全体の場に置かれているカードが満たしているほど、勝利ポイントは多く獲得できる。 勝利ポイントを算出したら、初期の勝利ポイントに加算する。 集計後、領域にある任意のキャラクターカードを1枚選択する。 それ以外の領域に置かれたカードと捨て札置き場のカードと手札を、すべて該当の山札へ戻してシャッフルする。 それからキャラデッキから1枚、資源デッキから1枚を手札とし、再度手番の順番を決める。 ▼途中経過で置かれたキャラクターカード 途中経過で残されたキャラクターカードは、キャラを置く数の制限に関与しない。 つまり、途中経過後の手番で、もう1枚その場にキャラクターカードを置くことができる。その場に最大2枚置けるようになるわけだ。 しかし途中経過で残されたカードが場から除外されても、別のキャラクターカードを代わりに置くことはできない。 (新しく置いたカードが除外された場合はそのまま置ける) ■最終集計 途中経過後、合計で20枚の資源カードが場に置かれたら、最終的な勝利ポイントの集計を行う。 勝利ポイントを算出したら、途中経過の勝利ポイントに加算する。 勝利ポイントの高い者なら一位、二位、三位...とランクインしていく。 ●キャラクターカード キャラクターカードとは、手番行動で、手札から自身の「歌」か「踊り」の場に置くキャラデッキのカードだ。 キャラクターカードには「勝利条件」と固有の特技のデータがある。 カードによってはペナルティがあることもある。 ▼ファーストキャラクター 自分の領域に最初に置かれたキャラクターカードを「ファーストキャラクター(以下:FC)」と呼ぶ。 FCはKの効果で除外されることはない。 ▼勝利条件 勝利条件は勝利ポイントの集計の際に使用される。 勝利条件には「+」のものと「-」のものがある。 「+」のものは条件を満たせば勝利ポイントを加算し、「-」のものは条件を満たせば勝利ポイントを減算する。 ▼キャラクター特技 キャラクター特技は、そのキャラクターさえ場に出ていれば使用できる。 特技の多くは「タイミング」と「条件」が指定されている。 タイミングとはその特技が使用できる状況、条件とは使用のための条件だ。 基本的にそのタイミング以外では特技を使用できないし、条件を満たせない状況ではやはり使用できない。 条件 「~~の時」:その条件を満たしている時だけ使用できる。 「~~消費」:その条件がカードであれば捨て札置き場に送り、勝利ポイントなら減算してから使用できる。 ●資源カード 資源カードとは、手番行動で、手札から自身の「歌」か「踊り」の場に置く資源デッキのカードだ。 置く際には制限があり、赤のスートは「歌」の場にだけ置ける。黒のスートは「踊り」の場にだけ置ける。 絵札は資源カードにはできない。 ▼葉 資源カードには、必ず2-10までの数字が書かれている。 場に置かれた資源カードの値を「葉」と呼ぶ。 例えば「葉7以上を1枚」とは、場に置かれた資源カードで7以上の値をもつカード1枚のことを指す。 ▼樹 一つの場に置かれた葉の合計を「樹」と呼ぶ。 例えば「踊りの場」に葉7、葉8、葉10があった場合、樹は25である。 ●オークション 資源カード・特殊カードは売りに出すことができる。 売りたいカードは同時に1枚でも複数枚でも良いが、一つの手番行動で複数回の売りは行えない。 売りはオークションで行う。 売りたいカードを公開し、資源カード・あるいは特殊カード何枚と交換するかを宣言すること。 他の参加者はその条件で交換することで入手でき、その枚数が余計に多いほど優先される。 売り手も買い手も、一度出した宣言は撤回できない。 オークションで誰にも売れなかったカードは捨て札置き場に送られる。 ●カード類 CC NO.001 名称:”白手袋の”イル・アリエル 特技:《マッド・ティーパーティ》 効果 「タイミング:イベントカード」 「条件:葉8以上を1枚消費」 イベントカードの使用の宣言時に宣言する。そのカードの効果を1回打ち消す。 勝利条件 葉8以上n枚:+n 手札にあるJのカードn枚:+n 他者の場に置かれた8以上のカードn枚:-n 説明:「あたいは踊るよ。たとえ明日が、あたしの死ぬ日だとしても!」 イル・アリエルは元は一介の娼婦であり、旅の踊り子でした。 彼女は誰よりも踊りが好きでした。 古き言い伝えによると、彼女の踊りは、かのフォルト国王さえも心奪われたといいます。 彼女の歌は泣く赤子さえ泣き止んだといいます。 いまでも。 いまでも、彼女は滅びゆく世界を、その踊りと共に見守っているのだといいます。 CC NO.002 名称:”流れゆく霧の”ロマージュ 特技:《幻想の守り》 効果 「タイミング:手番行動」 「条件:勝利ポイントが12以上の時」 手札を1枚捨て、資源デッキから1枚引く。 勝利条件 自身の場に置かれたスペードのカード5枚以上:+4 他者の場に置かれたスペードのカード5枚以上:+2 他者の場に置かれたハートのカードn枚:-n 説明:「うつろう者達よ。私の元へ集い、私の手足となりなさい」 ロマージュの名を知らない人は、いません。 彼女は大森林の女王です。霧の向こうに住む魔女、獣たちの主。 生け贄を求める流血の女神。 彼女は深い霧の中で踊り続けています。死霊達の魂と共に。 霧の薄明かりの中で、それだけが確かなものであるかのように。 CC NO.003 名称:”迎える者”クリルクリトル 特技:《主殺し》 効果 「タイミング:特殊カード」 「条件:手札からQの特殊カードを1枚消費」 Kの効果を打ち消すと共に、相手の場に置かれたカード1枚を捨て札にする。 勝利条件 全体の場に置かれた3以下のカードn枚:+n 全体の場に置かれた8以上のカードn枚:-n 他者の歌の場に置かれたカード5枚以上:+3 説明:「まだ、私、歌えていますか」 クリルクリトルは悲しい女王です。 彼女は自分の夫を殺しました。彼女はその首を送りました。彼女は戦争を回避しました。 彼女の歌は人殺しの歌。彼女の言葉は平和の声。 甘く蕩ける果物の、罪深いそれはリンゴの味。 だから彼女は歌います。自分の罪を告白します。贖罪を悲しい旋律に乗せて。 CC NO.004 名称:”白い手を踊らせる”アニー 特技:《それは誰かを思う心からの、願い》 効果 「タイミング:特殊カード」 「条件:なし」 Kの効果がキャラクターを対象とした時に宣言する。 そのキャラクターの代わりに、このキャラクターを捨て札にする。 勝利条件 全体の場に置かれたクラブのカードn枚:+(n×2) 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n 説明:「空って、どこまで続いているものかな?」 アニーは無垢な少女です。 彼女はまだ自分の見ていないものを見るため、一人の女の子の連れ合いとなりました。 その旅の先には見たことのないものがたくさん。災いが、悲しみが、無力さが。 彼女は踊ります。 いつか来る終わりの前に。自分の見てきたすべてを連れ合いの女の子に残すために。 CC NO.005 名称:”未来へ進み行く足”アイーシャ 特技:《ただ一つ伸ばす手》 効果 「タイミング:特殊」 「条件:なし」 自身以外のキャラクターが捨て札に送られた時に宣言する。 勝利ポイントを即座に+2し、このキャラクターをFCにする。 勝利条件 全体の場に置かれたスペードのカードn枚:+n 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n 捨て札置き場に置かれたキャラクターカードn枚:+n 説明:「いつか、あたしがたどりつく場所がある」 アイーシャは記憶のない少女です。 彼女はいつか自分の故郷に帰るため、一人の観察者と共に旅に出ました。 数百の村を旅し、数千の道を歩いて。 彼女は踊ります。 未来に向かって。幾多の旅で自分に託されたものを。 自分にのこされたものを、つなげるために。 CC NO.006 名称:”傲慢なる女王”ヘリオーディア 特技:《我が残せるは傲慢なる王の守護心》 効果 「タイミング:特殊」 「条件:なし」 自身を即座に捨て札に送る。 他者の場に置かれた歌のカード2枚を捨て札に送る。 勝利条件 全体の場に置かれた踊りのカードn枚:+n 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n 説明:「たとえすべてが燃え尽きるとしても、私は足掻くんだ。私は女王だから」 ヘリオーディアは傲慢な愚者の女王です。 彼女はやがて来る滅びの炎から我が国を守るため、何人もの奴隷を火の生け贄にしました。 人の命を我が物とする傲慢の代償は、やがて己の命を生け贄として償うことになります。 彼女は踊ります。 滑稽な踊りを。守れないものを無理に守ろうとする懸命な踊りを。 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。 CC NO.007 名称:”暴食なる大将軍”クラウンセイザー 特技:《我が残せるは暴食なる将の闘争心》 効果 「タイミング:特殊」 「条件:なし」 自身を即座に捨て札に送る。 他者の場に置かれた踊りのカード1枚を自分の踊りの場に置く。 勝利条件 全体の場に置かれたスペードのカードn枚:+n 他者の場に置かれたハートのカードn枚:-n 説明:「私は抗う。どんなに大きな力でも、最後まで戦ってみせる」 クラウンセイザーは暴食な愚者の将軍です。 彼女はやがて来る滅びの炎に立ち向かい、数多くの部下と共に戦い続けました。 悪あがきの浪費を続ける暴食の代償は、やがて敗北と全滅の汚名と共に幕を閉じます。 彼女は踊ります。 滑稽な踊りを。抗えない大きなものに立ち向かおうとする懸命な踊りを。 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。 CC NO.008 名称:”怠惰なる法王”サイレン 特技:《我が残せるは怠惰なる牧師の希望》 効果 「タイミング:特殊」 「条件:なし」 自身を即座に捨て札に送る。 自身の手札からスペードかクラブのカードを任意枚選択し、それをすべて踊りの場に置く。 勝利条件 全体の場に置かれたスペードのカードn枚:+n 全体の場に置かれたクラブのカードn枚:+n 他者の場に置かれたハートのカードn枚:-(n×2) 説明:「祈ります。必ず明日は来るのだと。アイーシャ、あなたはそこへ行き着くのだと」 サイレンは怠惰な愚者の法王です。 彼女はやがて来る滅びの炎を前にしても、神に祈り、人々に空しい希望を与えていました。 偽りの夢に溺れる怠惰の代償は、旅人の旅立ちを見送りつつ、身を焼かれることで支払います。 彼女は踊ります。 滑稽な踊りを。未来というあやふやなものを願い、希望を抱く懸命な踊りを。 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。 CC NO.009 名称:”貪欲なる学者”ヒプストリニク 特技:《我が残せるは貪欲なる学者の痕跡》 効果 「タイミング:特殊」 「条件:なし」 自身を即座に捨て札に送る。 手札から、他者の踊りの場に任意の枚数、踊りのカードを置く。 勝利条件 全体の場に置かれた踊りのカードn枚:+n 他者の場に置かれた歌のカードn枚:-n 説明:「もし人の歴史が金色だったら、それに触れる私の指先も金色なわけさ。分かるかい、アニー」 ヒプストリニクは貪欲な愚者の学者です。 彼女は広がる滅びの炎に興味を示さず、ただ自らの職務である考古学に没頭していました。 己の知識を追い求める貪欲の代償は、自らの死と世界の滅びを記す結末でした。 彼女は踊ります。 滑稽な踊りを。終わり行く人の歴史に触れ、つなげようとする懸命な踊りを。 いつか来る終わりの前に。自分のねがいを残すために。